また3DCGソフトMayaの練習がてら、家にひきこもってモデリングしてます
最終的には研究とかでゲームとかに使えるように、ポリゴン数を抑えたローポリゴンのモデルを作ってみることにしました。
個人的にMAPとか作るのに興味があったので、MAPに配置するオブジェクトってことで一つ目はガスタンク
文字が入るのはソフトが無償版やからです
テクスチャを貼り付けると良い感じにバイオハザードとかで出てきそうなガスタンクの出来上がり
次はMAPに配置する照明ってことでライトを作りました。
で、オブジェクト数はまだ少ないけど、簡単にベースとなる建物を作って各オブジェクトを配置してみた↓
ある程度見た目はよくなってきたかな?
簡単にやけどベースとなるMAPが出来上がったし、だいぶMayaの使い方にも慣れてきたので、次はいよいよ難しいとされるキャラクターモデリングに挑戦してみることに
下から上に作っていくのでまず下半身を作成。
ローポリゴンなので割りと楽に作る事が出来ました
続いて上半身もモデリング。
やっぱり顔がちょっと難しかったかなー?
あと手とかは指を一本一本作るのが面倒やったから、手袋みたいに親指だけ離れてるタイプにしました(笑)
で、まだテクスチャをちゃんと作ってないので表面の模様とかは無いですが、キャラクターモデルも出来たという事でさっき作ったMAPに立たせてみました
とりあえずは今日はここまで完成しました。
今日というか、モデリングをしてると時間を忘れて作業してしまうので、夜に作業を始めて、気づいたら次の日の夕方になってたりしました
なんか廃墟とか好きやから、廃墟の街のMAPとか作ってみたいなぁー
なんかリクエストあれば挑戦してみます